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EPIC又遭史诗级背刺,超过9万好评的暗黑游戏,四舍五入几乎白给
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简介肉鸽类游戏一向有种让人欲罢不克不及的魅力,就算被虐了千百遍,依然有要继续玩下去的瘾。Steam上这款《暗黑地牢》就是如许,不但被虐得不轻还有被逼疯的迹象,“进去四个,出来疯了五个”就是玩家对该作的奚弄 ...
肉鸽类游戏一向有种让人欲罢不克不及的又遭魅力,就算被虐了千百遍,史诗依然有要继续玩下去的刺超瘾。Steam上这款《暗黑地牢》就是过万如许,不但被虐得不轻还有被逼疯的好评黑游迹象,“进去四个,戏舍出来疯了五个”就是入乎玩家对该作的奚弄。比来这一9万好评的又遭暗黑游戏,又被G胖拿出来背刺EPIC,史诗今朝折后1.9折仅15元,刺超算是过万白给了。
跟其他的好评黑游roguelike闯关分歧,《暗黑地牢》是戏舍一个融入了暗黑气概的,2D横版回合制RPG游戏。入乎该游戏需要玩家自带四名失足误谬误的又遭冒险者进入游戏,跟你一路打败敌人完成地牢的挑战义务。
这四个脚色长短常有“个性”的,打怪时他们会闹情感,被伙伴求全训斥时也会发脾性,受伤了还会抱怨发怨言,下降全部团队的士气,他们的压力值会随着游戏的推动和这些工作的产生让他们逐渐失落去理智和节制,变得加倍疯狂,玩家最后就会看到屏幕里有四个彼此骂骂咧咧的脚色。
不但如此,由于玩家需要面临各类挑战之余,还要随时留意本身携带的这四名队友,他们的情感有时刻会比敌人带给你的威逼还要大年夜,这就很轻易构成屏幕外的你随着他们一路疯失落,这就是为何会有“进去四个,出来疯了五个”这个梗。
全部游戏在随机性和可玩性方面都做得还不错,随机地图和随机怪物就不说了,这是rogue like游戏根基必备的,该游戏的随机性显露在这些脚色在打斗历程当中所染上的情感是随机的,溃逃时会不会酿成赛亚人也是随机的,这就让该作的挑战性更大年夜,所以良多玩家都被如许的高难度所“劝退”。
这个游戏的画风较量倾向于暗黑风,全部画面的调色都是黑色系的,如许的画面让玩家产生更大年夜的榨取感,不外如许没有过量色彩的转换也有个坏处就是不克不及颠末历程色彩刺激玩家的战役快感,不外光是应付这4个脚色就已足够让玩家够戗了,画风并没有在游戏中显现出有多主要。
总的来讲克苏鲁题材外加丰硕的可玩性,甚至可以玩到几百个小时。不外该作很轻易翻车,所以大年夜家玩这类肉鸽游戏也需要保一个好心态。不知道大年夜家感觉这款游戏若何呢?
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